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韩国游戏简史:不良娱乐与被耽误的价值

2019/12/02 本文来源:网络整理 浏览量:次浏览

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在“快乐的90年代”前后,投币式娱乐产业还构建起“一便士街机”(penny arcade)这样的专业性营业场所。这个一便士街机经历20世纪前半叶的“弹珠台街机”后,于1970年代又推出了名为《Pong》的“视频街机”。换而言之,“一便士街机”就是街机的前身。从电子式(electronic)视频街机出现之前的弹珠台等机械式(mechanical)娱乐设备的街机历史中可以看出,每当发生工业危机时,都会出现“投机性娱乐设备(赌博设备)”泛滥的“投机回归现象”。这是因为投入硬币后,无需人类玩家的操作与干预,娱乐设备就可即时决出胜败,而与其相对应的奖励就是立即给付现金。其中,投机性赌博设备(“老虎机”)在营收方面最是有效。失败的玩家投入的硬币会堆积在老虎机里,而作为补偿,胜利的玩家就会立刻获得这些硬币。从商家的立场看去,这就不太需要他们去管理设备。而且老虎机游戏的胜败也全凭运气,它是一种运气类游戏(games of luck)。换而言之,玩家几乎不可能通过游戏技术的熟练程度决定是否可以反复获胜。(这样的情况是对销售人员有利的)(当然,尽管如此,一些“高手”仍然使用了自己的技术。)

对于娱乐设备产业而言,虽然我们不能忽视其投机性运营的优势,但在大萧条之类的黑暗时期,这种投机游戏在一般人群中间的普遍流行仍然引起了广泛的社会讨论。这就使得投币性娱乐产业会面对整个社会的巨大批判,而与之对应的要使用技巧的游戏(games of skill)设备就被开发出来。20世纪30年代,弹珠台街机在美国社会流行起来,在这样的时代氛围里,弹珠台街机的激增是将弹珠台游戏作为一种技术游戏的结果。可是这些弹珠台街机最终都走向了投机化,它们从20世纪40年代开始便如老虎机一样受到社会与制度的打压。然而重要的是,娱乐设备产业积极地对商业娱乐设备特有的投机性实施了自查,并发展出替代性的采用技术游戏性的设备。如果没有这些打压和替代,今天的游戏(gaming)将很难与赌博(gambling)分开。(当然除此之外,游戏和赌博的差异还是通过其他方式得以夯实,但本文未涵盖。)

另一方面,在韩国的城市工业化时期,大众娱乐需求本身也受到了打压(vs.美国快乐的90年代)。《游戏法》的管辖范围在宏观上包括全部的大众游戏产业,微观上则是指朝向不良方向发展的投币式娱乐产业,但在此过程中,娱乐装置固有的游戏性却没能得到良性发展。当时韩国社会有名的投币式娱乐产业只有被称为“回转弹球”的柏青哥。我们可以很容易地从法律制度和大量舆论中发现“投机性”一词,但与其对应的“技术游戏性”或相关概念却没有得到清晰的表述。

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